INTENSE Circuit des Champions (14/12 - 04/01)

Relevez le défi, conquérez les cieux et revendiquez la victoire en devenant le Dragoneer le plus rapide du circuit des champions. Êtes-vous prêt à déployer vos ailes et à rejoindre le mode Dragon Racing ? Les Dragons vous attendent – que l'aventure commence !

LIBÉREZ LES DRAGONS

Participez à des parties en ligne épiques et découvrez le gameplay intense de Century: Age of Ashes ! Plongez dans l’arène seul ou avec des amis et battez-vous pour votre survie ! Jouez à trois modes de jeu variés allant du combat 3v3 au 6v6.

Spoils of War : Volez de l’or à de puissantes créatures et à l’équipe ennemie tout en protégeant votre propre repaire et adaptez-vous à diverses situations inattendues !

Carnage : Une bataille en 6 contre 6 avec des bonus spéciaux apparaissant dans l’arène pour déchaîner l’enfer sur vos adversaires.

Raid : Un mode unique dans lequel deux équipes s’affrontent pour la possession du drapeau. Gagnez des points en franchissant les portes spéciales autour de l’arène dans cette course poursuite effrénée !

CHOISISSEZ VOTRE STYLE DE JEU

GARDEBRISE SKELD

ÉLAN SALVATEUR
ÉLAN SALVATEUR

Fond à la rescousse d'un allié et lui confère un bouclier temporaire.
Soigne et réduit le temps de recharge des boules de feu.

CAPACITÉS
CAPACITÉS

Les Gardebrises utilisent la Fumigation ou le Blast au combat :

Libère une traînée de fumée toxique derrière votre dragon et aveugle les ennemis Libère une traînée de fumée toxique derrière votre dragon et aveugle les ennemis
Onde de choc repoussant les ennemis lors de l'explosion Onde de choc repoussant les ennemis lors de l'explosion

Formé pour défendre le plus grand royaume du continent, la Gardebrise est l'épine dorsale de l'armée Skeld. Ordre de chevaliers protecteurs, ils utilisent les pouvoirs de leur monture pour défendre leurs alliés à tout prix.

SPECTRE DE NAERDOR

VOILE MYSTIQUE
VOILE MYSTIQUE

Rend votre personnage invisible pendant une courte durée.
Attaquer annule l'effet tout en libérant une boule de feu plus puissante.

CAPACITÉS
CAPACITÉS

Les Spectres utilisent la Mine ou le Blast au combat :

Adhère aux murs et explose lorsqu'elles est déclenché par des ennemis Adhère aux murs et explose lorsqu'elles est déclenché par des ennemis
Onde de choc repoussant les ennemis lors de l'explosion Onde de choc repoussant les ennemis lors de l'explosion

Originaires de l’Est, les Spectres sont les seuls héritiers des premiers ordres dragonniers. Leurs montures mystérieuses, capables de disparaître en un éclair, font planer la mort sur le champ de bataille.

MARAUDEUR SVARD

MARQUE DU CHASSEUR
MARQUE DU CHASSEUR

Lance une boule de feu traçante sur un ennemi.
Les attaques contre les ennemis traqués sont plus puissantes.

CAPACITÉS
CAPACITÉS

Les Maraudeurs utilisent la Bourrasque ou les Éclats de Givre au combat :

Détruit les boules de feu qui vous ciblent. Détruit les boules de feu qui vous ciblent.
Tire trois projectiles glacés, détruisant rapidement les boucliers et réduisant les capacités de mouvement d'un ennemi sans bouclier. Tire trois projectiles glacés, détruisant rapidement les boucliers et réduisant les capacités de mouvement d'un ennemi sans bouclier.

Nomades libres de tout serment ou allégeance, les Maraudeurs sont des braconniers-nés ainsi que d'infatigables chasseurs de prime. Exploitant les sens aiguisés de leur monture, ils n'abandonnent jamais une proie.

MAÎTRE-ORAGE

ÉCLAIRS EN SÉRIE
ÉCLAIRS EN SÉRIE

Lance sa hache, qui bloque l'endurance de la cible et frappe les adversaires proches avec de puissants chaine d'éclairs.

CAPACITÉS
CAPACITÉS

Le Maître-Orage utilise Rafale Aveuglante ou Éclats de Givre en combat :

Libère une vague électrique devant votre personnage, infligeant des dommages et aveuglant les ennemis affectés. Libère une vague électrique devant votre personnage, infligeant des dommages et aveuglant les ennemis affectés.
Tire trois projectiles glacés, détruisant rapidement les boucliers et réduisant les capacités de mouvement d'un ennemi sans bouclier. Tire trois projectiles glacés, détruisant rapidement les boucliers et réduisant les capacités de mouvement d'un ennemi sans bouclier.

Gardiens de la chaîne Valkürienne et guides spirituels, les Maître-Orages defendent une tradition datant de temps immémoriaux. Bien que leur nombre s'amenuise, leur maîtrise de la foudre leur permet toutefois de vaincre des armées entières.

TISSEPINES NASSYAN

REMPART VERDOYANT
REMPART VERDOYANT

Adopte une position défensive, réduisant les dégâts reçus. En appuyant à nouveau sur le bouton de Pouvoir, libère des fléchettes empoisonnées vers les ennemis proches, jusqu'à 2 fois.

CAPACITÉS
CAPACITÉS

Les Tissépines utilisent Mur de Ronces et Fumigation au combat :

Libère une traînée de fumée toxique derrière votre dragon et aveugle les ennemis Libère une traînée de fumée toxique derrière votre dragon et aveugle les ennemis
Lance un projectile qui libère un mur d'épines bloquant le passage de vos ennemis. Lance un projectile qui libère un mur d'épines bloquant le passage de vos ennemis.

Vivant paisiblement dans un berceau forestier à l'abri des autres civilisation, elles gardent les anciennes traditiones de la dragonnerie. Leur composition sylvienne élancée et symbiose avec les éléments leur permettent d'invoquer les forces ancestrales de la Nature.

Givresang

GRÊLE SANCTIFIÉE
GRÊLE SANCTIFIÉE

Projette une traînée de glace persistante, qui augmente les dégâts des alliés et réduit la capacité de mouvement des ennemis qui la traversent pendant quelques secondes.

CAPACITÉS
CAPACITÉS

Givresang utilise Charge Féroce et Jugement de l'Hiver au combat:

Une ruée mortelle sur un ennemi verrouillé, lui infligeant des dégâts et le repoussant. Une ruée mortelle sur un ennemi verrouillé, lui infligeant des dégâts et le repoussant.
Lance un projectile de suivi qui augmente les boules de feu et la régénération du souffle de flammes pour un allié, ou les draine pour un ennemi. Lance un projectile de suivi qui augmente les boules de feu et la régénération du souffle de flammes pour un allié, ou les draine pour un ennemi.

Autrefois affligés d'une malédiction les privant lentement de leur humanité et de leur raison, les Givresangs doivent leur salut à une mystérieuse relique. Ils sont désormais de sages guerriers-bêtes, dotés de pouvoirs de givre extraordinaires.

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