INTENSO Circuito dos Campeões (14/12 - 04/01)

Enfrente o desafio, conquiste os céus e conquiste a vitória ao se tornar o Dragonário mais rápido do evento Circuito dos Campeões. Você está pronto para abrir suas asas e entrar no modo Dragon Racing? Os Dragões aguardam – que comece a aventura!

SOLTE OS DRAGÕES

Compita em jogos online intensos e descubra a jogabilidade acelerada de Century: Age of Ashes! Salte para a arena sozinho ou com amigos e lute pela sua sobrevivência! Jogue três modos de jogo variados que variam de combate 3v3 a 6v6 em Carnificina, Sobrevivência e Portões de Fogo.

Despojos de guerra: roube ouro de criaturas poderosas e do time inimigo enquanto protege seu próprio ninho de ouro e adapta-se a várias situações inesperadas!

Carnificina: Uma matança 6v6 com poderes especiais aparecendo na arena para desencadear o inferno sobre seus oponentes. É a Partida Mortal, estilo cavaleiros de dragão!

Portões de Fogo: Um modo único em que duas equipes se enfrentam pela posse da bandeira. Ganhe pontos voando através de portões especiais ao redor da arena enquanto segura a bandeira!

ESCOLHA SEU ESTILO DE JOGO

GUARDA-VENTO SKELD

SOPRO DE SALVAÇÃO
SOPRO DE SALVAÇÃO

Avança para um aliado bloqueado e dá um escudo temporário quando próximo.
Cura por uma pequena quantidade e reduz o tempo de espera das bolas de fogo.

HABILIDADES
HABILIDADES

Guarda-Ventos usam Trilha Esfumaçada ou Explosão na batalha:

Solte uma trilha de fumaça venenosa atrás do seu dragão e cegue os inimigos Solte uma trilha de fumaça venenosa atrás do seu dragão e cegue os inimigos
Onda de Choque que afasta os inimigos ao detonar Onda de Choque que afasta os inimigos ao detonar

Treinada para defender o maior reino da terra, a Guarda-Vento é a espinha dorsal do exército Skeld. Uma ordem de cavaleiros protetores, eles usam seus poderes de montaria para defender seus aliados a todo custo.

FANTASMA NAERDOR

MORTALHA MÍSTICA
MORTALHA MÍSTICA

Encobre seu personagem por um curto período.
O ataque cancela o efeito enquanto libera uma bola de fogo mais poderosa.

HABILIDADES
HABILIDADES

Fantasmas usam Mina ou Explosão na batalha:

Gruda nas paredes e explode quando acionado por inimigos Gruda nas paredes e explode quando acionado por inimigos
Onda de Choque que afasta os inimigos ao detonar Onda de Choque que afasta os inimigos ao detonar

Vindos do Oriente, os Fantasmas são considerados os únicos herdeiros das primeiras ordens de dragoneiros. Eles montam bestas misteriosas e pontiagudas, capazes de escapar ou causar a morte a qualquer momento graças à sua habilidade de se esconder nos céus.

SAQUEADOR SVARD

MARCA DE CAÇA
MARCA DE CAÇA

Atira uma bola de fogo de rastreamento em um inimigo bloqueado.
Ataques contra inimigos rastreados têm maior dano.

HABILIDADES
HABILIDADES

Saqueadores usam Rajada ou Pinos Congelados em batalha:

Destrói bolas de fogo inimigas mirando em você, tornando-o temporariamente desbloqueável Destrói bolas de fogo inimigas mirando em você, tornando-o temporariamente desbloqueável
Solta três projéteis, causando alto dano ao escudo e reduzindo a capacidade de um inimigo sem escudo de dirigir Solta três projéteis, causando alto dano ao escudo e reduzindo a capacidade de um inimigo sem escudo de dirigir

Livres de qualquer fidelidade a um reino ou pátria, os Saqueadores são conhecidos como caçadores habilidosos e caçadores de recompensas impiedosos. Usando sua habilidade de montaria para localizar seres vivos em qualquer circunstância, eles nunca desistem de uma presa.

TEMPESTADORES

CADEIA DE RELÂMPAGOS
CADEIA DE RELÂMPAGOS

Lança seu machado, que bloqueia a resistência do alvo e atinge os oponentes próximos com um poderoso raio em cadeia.

HABILIDADES
HABILIDADES

Tempestadores usa Onda Cegante ou Pinos Congelados em batalha:

Libera uma onda de eletricidade na direção que você está olhando. Causa danos e cega brevemente os inimigos afetados. Libera uma onda de eletricidade na direção que você está olhando. Causa danos e cega brevemente os inimigos afetados.
Solta três projéteis, causando alto dano ao escudo e reduzindo a capacidade de um inimigo sem escudo de dirigir Solta três projéteis, causando alto dano ao escudo e reduzindo a capacidade de um inimigo sem escudo de dirigir

Ambos guias espirituais e guardiões da cordilheira Valkürian, os Tempestadores mantêm uma tradição que remonta a várias eras. Apesar de seus números cada vez menores, seu domínio da tempestade lhes concede a força de centenas.

NASSYAN TECESPINHA

BALUARTE VERDEJANTE
BALUARTE VERDEJANTE

Entrar em uma postura defensiva, reduzindo os danos recebidos. Pressionando o botão poder novamente libera dardos venenosos em direção aos inimigos próximos, até 2 vezes.

HABILIDADES
HABILIDADES

Eles usam Muro de silvas e Trilha Esfumaçada na batalha:

Solte uma trilha de fumaça venenosa atrás do seu dragão e cegue os inimigos Solte uma trilha de fumaça venenosa atrás do seu dragão e cegue os inimigos
Lança um projétil que libera um muro de espinhos bloqueando o caminho de seus inimigos. Lança um projétil que libera um muro de espinhos bloqueando o caminho de seus inimigos.

Vivendo pacificamente em um berço de floresta escondido de civilizações conhecidas, eles são guardiões jurados das velhas formas de dragoneering. Sua composição silviana esbelta e simbiose com os elementos permite que eles convoquem as forças anciãs da Natureza.

Gelosangue

TEMPESTADE DE GRANIZO SAGRADA
TEMPESTADE DE GRANIZO SAGRADA

Lança um rastro de gelo persistente, proporcionando um aumento de dano aos aliados e prejudicando a direção dos inimigos que passam por ele por alguns segundos.

HABILIDADES
HABILIDADES

Rimeblood uses Feral Charge and Winter's Judgement in battle:

Uma investida mortal em um inimigo bloqueado, causando dano e empurrando-o para trás. Uma investida mortal em um inimigo bloqueado, causando dano e empurrando-o para trás.
Launches a tracking projectile that increases fireballs and flamebreath regeneration for an ally, or drain them for an enemy. Launches a tracking projectile that increases fireballs and flamebreath regeneration for an ally, or drain them for an enemy.

Outrora homens afligidos por uma maldição que lentamente lhes roubava a humanidade e a razão, os Gelosangue devem sua salvação a uma relíquia misteriosa. Eles agora são sábios guerreiros-fera, dotados de poderes de congelamento extraordinários.

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